Final Fantasy (ファイナル ファンタジー Fainaru Fantajī) là một dòng game RPG (nhập vai) sáng tạo bởi Hironobu Sakaguchi, được phát triển và thuộc quyền sở hữu của Square Enix (trước đây là SquareSoft Co., Ltd). Có thể coi đây là series được phân phối rộng rãi nhất trên thế giới, bao gồm các phiên bản trên hệ console, máy cầm tay, game nhập vai trực tuyến, game cho điện thoại di động, phim điện ảnh, anime.
Bản tiên phong phát hành tại Nhật Bản năm 1987, sau đó được phân phối thoáng rộng trên những thị trường Bắc Mỹ, Châu Âu và Lục địa châu úc, trên rất nhiều hệ máy như Nintendo Entertainment System, MSX 2, Super Nintendo Entertainment System, Sony PlayStation, PC, WonderSwan Color, Sony PlayStation 2, IBM PC, Game Boy Advance, Nintendo GameCube, PlayStation Portable, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS cùng một số ít mẫu điện thoại di động. Tính đến ngày 10/03/2010, tên thương hiệu Final Fantasy đã bán được 96 triệu bản trên toàn quốc tế .Đầu năm 2010, 28 phiên bản của dòng game đã được phát hành, gồm có 13 game trong main series và rất nhiều game ăn theo khác. Hiện nay Final Fantasy được xếp hạng là game RPG cháy khách thứ 2 và là dòng game hút khách thứ 6 trên toàn quốc tế .
Bạn đang đọc: Final Fantasy (Series)
Games
[]
Main Series
[]
Đã có ba phần của dòng game được phát hành trên hệ máy Nintendo Entertainment System ( NES ), Final Fantasy Open ở Nhật năm 1987, ở Bắc Mỹ năm 1990, tạo nên rất nhiều những chuẩn mực để tăng trưởng dòng RPG console, sau này nó được làm lại trên một vài hệ máy chơi game khác. Final Fantasy II phát hành năm 1988 ( Nhật Bản ), trong những phần làm lại sau này nó được đi kèm với bản tiên phong. Phiên bản sau cuối trên máy NES, Final Fantasy III phát hành duy nhất ở Nhật năm 1990, mãi đến năm 2006 mới được làm lại cho hệ Nintendo DS .Máy Super Nintendo Entertainment System ( SNES ) cũng có 3 phần thuộc main series, đó là Final Fantasy IV phát hành năm 1991, ở Bắc Mỹ nó có tên Final Fantasy II, lưu lại sự Open của mạng lưới hệ thống “ Active Time Battle ”. Final Fantasy V, phát hành năm 1992 tại Nhật, là game tiên phong có mẫu sản phẩm ăn theo, một series anime ngắn có tên Final Fantasy : Legend of the Crystals. Final Fantasy VI phát hành ở Nhật năm 1994, được đặt tên là Final Fantasy III khi bán tại Bắc Mỹ .Hệ console Sony PlayStation được dành Tặng 3 game Final Fantasy. Năm 1997, Final Fantasy VII đã tạo nên bước nhảy vọt cho series khi chuyển từ nền đồ hoạ 2 chiều trong 6 phiên bản trước lên nền 3 chiều. Các nhân vật được phong cách thiết kế theo kiểu đa giác, còn cảnh nền được dựng sẵn. Đây cũng là game Final Fantasy tiên phong phát hành ở Châu Âu. Final Fantasy VIII sinh ra năm 1999, lần tiên phong sử dụng kiểu phong cách thiết kế nhân vật như người thật và theme tuy nhiên là bài hát có lời. Final Fantasy IX ( 2000 ) quay trở về với phong thái truyền thống lịch sử, khác với quốc tế tân tiến của VII và VIII .Tiếp theo PlayStation, 3 phiên bản khác đã được tăng trưởng cho máy PlayStation 2. Năm 2001, Final Fantasy X đã trình diễn một nền đồ hoạ full 3D và những nhân vật được lồng tiếng. Bản này còn có 1 phần tiếp theo là Final Fantasy X-2 phát hành năm 2003. Final Fantasy XI sinh ra năm 2002 cho máy PS2 và PC, sau đó là cho XBOX360, sử dụng mạng lưới hệ thống battle thời hạn thực và là game nhập vai trực tuyến tiên phong của series. Final Fantasy XII ( 2006 ) cũng dùng battle thời hạn thực, trong một môi trường tự nhiên rất to lớn .Final Fantasy XIII là game tiên phong trong series dành cho máy PlayStation 3, phát hành ở Nhật tháng 10/2009, tại Bắc Mỹ và Châu Âu ngày 9/3/2010. Game này nằm trong bộ Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII, ngoài những còn có Final Fantasy XIII Versus và Final Fantasy XIII Agito .Final Fantasy XIV đang trong tiến trình tăng trưởng, dự kiến cuối năm 2010 sẽ tung ra cho PC, đầu năm 2011 cho PS3
Sequel và spin-off
[]
Final Fantasy có rất nhiều những bản ăn theo. 3 game của Square khi phát hành ở Bắc Mỹ đã đổi khác tên để có chữ “ Final Fantasy ” : đó là Final Fantasy Legend và hai bản tiếp theo của nó. Những game này thuộc dòng Saga nhưng lại có những nét tương đương với dòng Final Fantasy. Final Fantasy Adventure là game ăn theo khác, được coi là game khai sinh ra dòng Mana. Final Fantasy Mystic Quest được làm dành riêng cho thị trường Mỹ. Final Fantasy Tactics là game RPG giải pháp được thêm rất nhiều yếu tố có tương quan đến main series. Bên cạnh đó còn rất nhiều series khác như series Chocobo, Crystal Chronicles hay Kingdom Hearts đều có dấu ấn của Final Fantasy. Năm 2003, một bản tiếp theo trực tiếp tương quan đến bản trước, Final Fantasy X-2 phát hành. Dissidia Final Fantasy tung ra thị trường năm 2009 là game đối kháng tập hợp những nhân vật trong 10 bản đầu của main series. Các bản ăn theo khác thì được phát hành dưới dạng những bộ sưu tập : Compilation of Final Fantasy VII, Ivalice Alliance, và Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII .
Other truyền thông
[]
Square Enix đã lan rộng ra tên thương hiệu Final Fantasy lên khá nhiều nghành nghề dịch vụ. Nhiều bộ anime và phim vi tính ( CGI ) được làm dựa trên một bản Final Fantasy đơn cử hoặc cả series. Đầu tiên là OVA Final Fantasy : Legend of the Crystals, dựa theo cốt truyện Final Fantasy V, kể về thời hạn 200 năm sau tính theo thời hạn trong game. Phim gồm 4 tập, phát hành ở Nhật năm 1994, sau đó được Urban Vision phát hành ở Mỹ năm 1998. Năm 2001, hãng phim Square Pictures cho ra đời mẫu sản phẩm tiên phong, Final Fantasy : The Spirits Within. Phim kể về sự kiện Trái Đất bị một dạng sự sống ngoài hành tinh xâm lược, những nhân vật trong phim được phong cách thiết kế trọn vẹn giống người thật. Năm 2001 cũng tận mắt chứng kiến sự sinh ra của Final Fantasy : Unlimited, bộ anime 25 tập chứa nhiều yếu tố có trong series game. Phim phát sóng tại Nhật bởi TV Tokyo và phát hành tại Bắc Mỹ bởi ADV Films. Năm 2005, Final Fantasy Advent Children và Last Order : Final Fantasy VII trong bộ Compilation of Final Fantasy VII được phát hành .Một vài phiên bản đã được chuyển thể hoặc có những bản ăn theo dưới dạng tiểu thuyết hay manga ( truyện tranh ). Đầu tiên là tiểu thuyết Final Fantasy II năm 1989, tiếp theo là manga chuyển thể của Final Fantasy III năm 1992. Final Fantasy : The Spirits Within thì được chuyển thành tiểu thuyết, Final Fantasy Crystal Chronicles được chuyển thành manga, Final Fantasy XI thì chuyển thể thành cả 2 thể loại và vẫn còn đang liên tục. 2 tiểu thuyết dựa trên quốc tế của Final Fantasy VII cũng đã phát hành. Cốt truyện của Final Fantasy : Unlimited đã được viết tiếp trong một vài truyện và manga sau khi anime kết thúc. Hai bản Final Fantasy Tactics Advance và Final Fantasy : Unlimited còn trở thành chương trình phát sóng trên radio .
Những yếu tố hay gặp
[]
Mặc dù hầu hết những bản Final Fantasy là độc lập với nhau nhưng cũng có rất nhiều những chủ đề và yếu tố trong gameplay được sử dụng xuyên suốt trong series. Trong game luôn Open những cái tên được lấy từ nhiều nền văn hoá và ngôn từ gồm có Nhật Bản, Do Thái, La tinh. Có thể lấy ví dụ tên 2 thanh kiếm Masamune và Excalibur – lấy từ tên một thợ rèn kiếm người Nhật và từ thần thoại cổ xưa về vua Arthur ; hoặc tên những loại phép Holy, Meteor, Ultima. Kể từ Final Fantasy IV, main series đã có kiểu logo cùng một loại chữ và hình tượng do hoạ sĩ Yoshitaka Amano phong cách thiết kế. Các hình tượng luôn tương quan tới cốt truyện của game và thường là một nhân vật hoặc một vật thể. Sau này những bản làm lại của 3 phiên bản tiên phong cũng được phong cách thiết kế lại logo theo phong thái này .
Cốt truyện
[]
Tâm điểm của nhiều game Final Fantasy là kể về một nhóm nhân vật chiến đấu với hung thần quỷ ác hoặc một tổ chức triển khai, thế lực nào đó có dự tính thôn tính quốc tế. Cốt truyện hay có dạng nhân vật chính tham gia vào cuộc nổi dậy chống lại một thủ đoạn đen tối nào đó. Các anh hùng thường được tập hợp lại để cùng nhau vượt mặt quỷ dữ. Một dạng khác trong diễn biến của game là sống sót 2 nhân vật phản diện ; một không hiện rõ thực chất ; một được ra mắt ngay khi khởi đầu game. Các nhân vật sẽ buộc phải liên tục hành trình dài của mình để tiến tới trận chiến ở đầu cuối .Cốt truyện của series gần đây hay nhấn mạnh vấn đề vào những cuộc đấu tranh nội tâm, cảm hứng hay bị kịch của nhân vật, những tác động ảnh hưởng của quá khứ đến đời sống hiện tại. trò chơi cũng cho người chơi tò mò quan hệ giữa những nhân vật, từ tình yêu đến sự thù địch. Những viên crystal có vai trò khá quan trọng trong game, hoàn toàn có thể là yếu tố tạo nên quốc tế hoặc tương quan trực tiếp đến sự sống của cả hành tinh. Từ đó, việc tìm và điều khiển và tinh chỉnh được crystal sẽ chi phối diễn biến chính trong game. trò chơi cũng hay đề cập tới thuyết Gaia, thuyết tận thế và sự xung đột giữa công nghệ tiên tiến tiên tiến và phát triển với tự nhiên .
Nhân vật
[]
Vài năm gần đây, trong series Open một vài kiểu mẫu nhân vật nam yếu ớt, uỷ mị và nũ tính. Tên nhân vật cũng là một đặc trưng hay lặp lại ở Final Fantasy. Kể từ Final Fantasy II, gồm có cả những bản làm lại sau này của Final Fantasy, luôn có một nhân vật mang tên Cid, đó thể hoàn toàn có thể là nhân vật phụ, nhân vật chính hay là phản diện. Moggle hoàn toàn có thể miêu tả là sinh vật mập mạp, màu trắng, nhìn giống gấu bông có cánh sau sống lưng và một chiếc ăng-ten trên đầu, chúng hoàn toàn có thể đóng vai trò đưa thư, rèn vũ khí, thành viên trong nhóm hay là điểm save game. Có điều mê hoặc là cả Chocobo và Moggle đều được ưu tiên soạn riêng cho một bài nhạc chủ đề đã tạo thành đặc trưng cho 2 loài này .
game Play
[]
Trong Final Fantasy, người chơi được điều khiển và tinh chỉnh một nhóm những nhân vật, đi theo cốt truyện để mày mò quốc tế của game và vượt mặt những đối thủ cạnh tranh. Kẻ thù thường Open ngẫu nhiên trên đường đi, nhưng việc này đã đổi khác trong Final Fantasy XI, Final Fantasy XII và Final Fantasy XIII. Người chơi ra những lệnh như “ Fight ”, “ Magic ” hay “ Item ” cho từng nhân vật trải qua một menu trong trận chiến. Xuyên suốt series, nhà phân phối đã sử dụng rất nhiều mạng lưới hệ thống battle khác nhau. trước khi quân địch tiến công. Hệ thống này được dùng cho đến Final Fantasy X khi nó được sửa chữa thay thế bởi hệ thông Conditional Turn-Based gần giống với mạng lưới hệ thống cổ xưa nhưng được thêm một vài sắc thái mới để thử thách người chơi. Final Fantasy XI chuyển sang dùng kiểu battle thời hạn thực, nhân vật sẽ liên tục ra đòn sau khi người chơi ra lệnh. Final Fantasy XII liên tục dùng gameplay kiểu này với mạng lưới hệ thống “ Active Dimension Battle ” .Như hầu hết game RPG khác, Final Fantasy cũng có kiểu lên level bằng điểm kinh nghiệm tay nghề, nhận được mỗi khi vượt mặt kẻ địch. Các lớp nhân vật ( Character Classes ), những nghề nghiệp cho phép nhân vật dùng những kĩ năng đặc biệt quan trọng là một yếu tố liên tục lặp lại khác khi chơi Final Fantasy. Xuất hiện ngay từ phiên bản tiên phong, lớp nhân vật được sử dụng theo những cách khác nhau tuỳ từng game. Một vài bản số lượng giới hạn nhân vật với 1 nghề duy nhất cho tương thích với cốt truyện, trong khi có những bản được cho phép người chơi chọn nhiều nghề nghiệp khác nhau, hoàn toàn có thể biến hóa trong suốt quy trình chơi game .Magic ( phép thuật ) trong game được chia theo những lớp và sắp xếp bằng sắc tố : “ White Magic ” dùng để tương hỗ cho nhân vật, “ Black Magic ” để tiến công quân địch, “ Red Magic ” là sự tích hợp của white và black magic, “ Blue Magic ” làm giảm sức tiến công của quái vật, “ Green Magic ” dùng để tăng sức mạnh cho nhân vật và giảm sức mạnh của đối phương. Một dạng magic khác là phép triệu hồi ( summon ) những sinh vật trong truyền thuyết thần thoại, khởi đầu được sử dụng từ Final Fantasy III. Những sinh vật này được lấy từ truyền thuyết thần thoại Ả Rập, Hindu, Bắc Âu và Hy Lập cổ .Tuy nhiên điều thông dụng nhất trong toàn bộ những bản Final Fantasy đó là những chiếc airship dùng để chuyển dời những quãng đường dài. Nếu như trước kia chỉ có những loại airship cổ thì từ Final Fantasy VII, nhiều loại airship tân tiến đã được phong cách thiết kế ra .
Lịch sử và quy trình tăng trưởng
[]
Giữa những năm 1980, Square gia nhập thị trường game Nhật Bản với những tựa game RPG đơn thuần, game đua xe và game platform cho máy Nintendo Famicom. Tuy có 2 game thành công xuất sắc ở Bắc Mỹ nhưng hầu hết game của hãng đều không được thông dụng và công ty đứng trước rủi ro tiềm ẩn phá sản. Năm 1987, Hironobu Sakaguchi chỉ huy tăng trưởng một dự án Bất Động Sản mong cứu vớt được công ty đang nguy kịch. Sakaguchi đã chọn giải pháp tạo ra một game nhập vai trọn vẹn mới cho máy dùng băng cartridge NES, dựa trên một số ít game khá thành công xuất sắc lúc bấy giờ là Dragon Quest của Enix, The Legend of Zelda của Nintendo và series Ultima của Origin Systems. Vì Sakaguchi dự tính sẽ nghỉ hưu sau khi triển khai xong dự án Bất Động Sản nên ông đã đặt tên cho nó là Final Fantasy, cũng là tượng trưng cho hy vọng của toàn công ty .Trò chơi đã mở ra một tương lai mới cho Square, trở thành tên thương hiệu nổi tiếng nhất của hãng. Nối tiếp thành công xuất sắc, Square lập tức bắt tay vào phong cách thiết kế phần tiếp theo. Vì Sakaguchi muốn Final Fantasy là một tựa game độc lập nên cốt truyện của nó cũng được sáng tác để không hề lan rộng ra bằng phiên bản ăn theo. Đội ngũ làm game đã chọn cách chỉ mang một vài đặc thù có tương quan với phiên bản trước để đem vào phần sau và cách làm này được sử dụng trong suốt series. Mỗi bản Final Fantasy lại đem đến cho người chơi những lựa chọn mới, một dàn nhân vật mới và những tăng cấp trong mạng lưới hệ thống battle .
Thiết kế
[]
Với bản Final Fantasy tiên phong, Sakaguchi đã nhu yếu một đội ngũ tăng trưởng lớn hơn mọi dự án Bất Động Sản trước đó của Square. Ông mở màn bằng việc thử nghiệm những sáng tạo độc đáo cho gameplay. Khi gameplay và quốc tế trong game được tạo ra, Sakaguchi phối hợp những yếu tố thiết yếu để nghĩ cốt truyện. Sau này thì quy trình đó được biến hóa, nội dung game được sáng tác trước rồi thiết kế xây dựng những yếu tố khác dựa trên nội dung đó. Nhóm làm game đã chọn cách kiến thiết xây dựng một quốc tế trọn vẹn mới cho mỗi game, tránh sự trùng lặp .5 phiên bản tiên phong do Sakaguchi đạo diễn, ông cũng là người cung ứng những ý tưởng sáng tạo tiên phong. Trong những phiên bản sau ông là đơn vị sản xuất cho đến khi ông rời Square năm 2001. Yoshinori Kitase nhận nghĩa vụ và trách nhiệm đạo diễn đến Final Fantasy VIII, từ đó mỗi bản Final Fantasy là một đạo diễn mới. Hiroyuki Ito phong cách thiết kế gameplay cho một vài phiên bản, gồm có mạng lưới hệ thống Job của Final Fantasy V, hệ thông Junction cho Final Fantasy VIII và là người đưa ra ý tưởng sáng tạo về Active Time Battle sử dụng từ Final Fantasy IV đến Final Fantasy IX. Ito cũng tham gia làm đồng đạo diễn Final Fantasy VI với Kitase. Từ Final Fantasy đến Final Fantasy IV, người viết ngữ cảnh là Kenji Terada, Kitase viết ngữ cảnh từ Final Fantasy V đến Final Fantasy VII. Kazushige Nojima trở thành người sáng tác kịch bản chính từ Final Fantasy VII đến khi ông từ chức vào tháng 10 năm 2003, sau đó ông tự lập công ty riêng của mình mang tên Stellavista. Nojima viết 1 phần hoặc hàng loạt cốt truyện cho Final Fantasy VII, VIII, X và X-2. Ông cũng tham gia viết ngữ cảnh cho series Kingdom Hearts .
Hoạ sĩ thiết kế, gồm cả nhân vật và quái vật được giao cho hoạ sĩ Yoshitaka Amano từ Final Fantasy đến Final Fantasy VI. Amano cũng là người thiết kế logo cho tất cả các phiên bản trong main series và vẽ tranh minh hoạ cho Final Fantasy VII trở đi. Tetsuya Nomura được chọn làm người thay thế cho Amano vì thiết kế của Nomura thích hợp với đồ hoạ 3D hơn. Nomura làm việc trong series từ Final Fantasy VII đến Final Fantasy X. Riêng Final Fantasy IX thiết kế nhân vật lại giao cho Shukou Murase, Toshiyuki Itahana và Shin Nagasawa. Nomura còn thiết kế cho series Kingdom Hearts, Compilation of Final Fantasy VII và Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII. Square Enix còn có một số nhà thiết kế khác như Nobuyoshi Mihara và Akihiko Yoshida. Mihara là người vẽ nhân vật cho Final Fantasy XI, Yoshida làm việc cho dự án Final Fantasy Tactics, Vagrant Story và Final Fantasy XII.
Đồ họa và công nghệ tiên tiến
[]
Phiên bản tiên phong trên NES chỉ dùng những hình ảnh 2 chiều đơn thuần của thành viên đứng đầu trong nhóm vì số lượng giới hạn của công nghệ tiên tiến đồ hoạ thời bấy giờ. Trong battle thì có nhiều chi tiết cụ thể hơn khi trình chiếu phiên bản hoàn hảo của nhân vật. Cách làm này được vận dụng đến tận Final Fantasy VI, game sử dụng phiên bản vừa đủ cho cả world map và battle. Hình ảnh của máy NES có độ cao 26 px với bảng màu chỉ có 4 màu. 6 khung hình hoạt động được dùng để miêu tả những trạng thái khác nhau của nhân vật như “ khoẻ mạnh ” hay “ căng thẳng mệt mỏi ”. Phiên bản trên SNES được nâng cấp cải tiến về đồ hoạ, hiệu ứng và có chất lượng âm thanh tốt hơn hẳn. Hình ảnh máy SNES ngắn hơn 2 px nhưng bù lại có nhiều màu và nhiều khung hình hơn : 11 màu – 40 khung hình. Điều này cho phép nhà phong cách thiết kế tạo ra nhân vật nhiều cụ thể hơn và tạo được nhiều cảm hứng hơn. Bản tiên phong đã có những nhân vật phụ ( NPC ) mà người chơi hoàn toàn có thể tương tác nhưng hầu hết đều là những vật thể tĩnh. Từ bản thứ 2 trở đi, Square thay vào những NPC chuyển dời được .Năm 1997, Final Fantasy VII sinh ra trình diễn một nền đồ hoạ 3D trọn vẹn mới cũng cảnh nền dựng sẵn. Nhờ chuyển từ việc sử dụng băng cartridge của những máy Nintendo bị số lượng giới hạn về dung tích sang dùng CD-ROM của máy PlayStation có năng lực tàng trữ rất lớn đã được cho phép đội ngũ phong cách thiết kế hoàn toàn có thể tự do phát minh sáng tạo .Từ Final Fantasy VIII, dòng game đã chuyển sang cách phong cách thiết kế giống người thật hơn. Giống như Final Fantasy VII, những cảnh phim FMV ( Full Motion Video ) được trình chiếu dưới nền với những nhân vật ở trên. Đến Final Fantasy IX thì game lại quay về cách phong cách thiết kế giống với những phiên bản tiên phong nhưng vần dùng những công nghệ tiên tiến đồ hoạ trong 2 phần trước đó. Final Fantasy X tăng trưởng cho máy PlayStation 2 sử dụng phần cứng mạnh hơn để dựng hình thời hạn thực thay cho kiểu dựng sẵn giúp cho game trở nên sôi động hơn. Game trình diễn một thiên nhiên và môi trường trọn vẹn 3D, bỏ đi kiểu nhân vật 3D vận động và di chuyển trong cảnh dựng sẵn. Đây cũng là game Final Fantasy tiên phong có lồng tiếng nhân vật, kể cả nhân vật chính cũng như một vài nhân vật phụ .Một thời hạn sau, tận dụng năng lực trực tuyến ( trực tuyến ) của máy PS2, Square tăng trưởng game nhập vai trực tuyến Final Fantasy XI. 6 tháng sau phiên bản này được chuyển sang PC. Final Fantasy XI cũng được phát hành cho máy Xbox360 gần 4 năm sau khi bản tiên phong phát hành tại Nhật. Final Fantasy XI là bản tiên phong sử dụng camera có năng lực xoay tự do. Final Fantasy XII phát hành năm 2006 cho PS2, sử dụng ít đa giác hơn Final Fantasy X nhưng bù lại mặt phẳng được phong cách thiết kế tỉ mỉ hơn và ánh sáng được nâng cấp cải tiến. Final Fantasy XIII Open lần đầu tại E3 2006 và dùng mạng lưới hệ thống Crystal Tools, một engine trung gian tăng trưởng bởi Square Enix .
Âm nhạc
[]
Các phiên bản trong series thường có nhạc nền khác nhau nhưng có 1 số ít chủ đề được lặp lại. Hầu hết những game đều khởi đầu bằng bản nhạc “ Prelude ”, khởi đầu khá đơn thuần nhưng sau này được phối âm phức tạp hơn. Bài nhạc mỗi khi kết thúc battle hay khúc nhạc Chocobo là điều dễ nhận ra nhất của âm nhạc trong Final Fantasy. Một bài khác có tên “ Prologue ” ( nhiều lúc là “ Final Fantasy ” ) cũng luôn Open khi kết thúc game show .Nobuo Uematsu là người viết nhạc chính cho dòng Final Fantasy đến khi ông rời khỏi Square Enix tháng 11 năm 2004. Square còn có một vài nhà soạn nhạc khác như Masashi Hamauzu hay Hitoshi Sakimoto. Uematsu được được cho phép sáng tác bất kỳ bản nhạc nào ông muốn và chỉ chịu sự chỉ huy rất nhỏ từ đội ngũ sản xuất. Tuy nhiên Sakaguchi lại nhu yếu loại âm nhạc tương thích với những cảnh trong game. Khi ngữ cảnh game được hoàn tất, Uematsu sẽ mở màn viết nhạc dựa trên cốt truyện và nhân vật. Ông thường khởi đầu bằng bài nhạc chủ đề và tăng trưởng những bài khác cho tương thích theo phong thái. Để tạo ra bài chủ đề cho mỗi nhân vật, Uematsu phải đọc ngữ cảnh để tìm hiểu và khám phá tính cách của họ, trò chuyện với người viết cốt truyện để tìm hiểu và khám phá kĩ hơn về cảnh mà nhân vật Open .
Đánh giá
[]
Nhìn chung, Final Fantasy là một series cực kỳ thành công xuất sắc. Doanh số bán ra trên toàn quốc tế tăng rất nhanh, từ 47 triệu bản tháng 8 năm 2003 đến 63 triệu bản tháng 12 năm 2005 rồi 85 triệu vào tháng 7 năm 2008. Đến tháng 6 năm 2010, Square Enix công bố rằng series này đã tiêu thụ được 97 triệu bản, nằm trong số những tên thương hiệu video game cháy khách nhất quốc tế ( đứng thứ 3 vào tháng 1 năm 2007 và thứ 4 vào tháng 7 ). Cuối năm 2007, vị trí thứ 7, 8, 9 trong số những tựa game hút khách nhất thuộc về Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII và Final Fantasy X. Phiên bản thứ 7 của dòng game đã tiêu thụ được hơn 9.5 triệu bản trên toàn quốc tế, trở thành game hút khách nhất trong series. Sau 2 ngày phát hành tại Bắc Mỹ kể từ ngày 9 tháng 11 năm 1999, Final Fantasy VIII đã giữ vị trí video game hút khách nhất và duy trì trong vòng 3 tuần. Final Fantasy X chỉ tính riêng số lượng đặt trước tại Nhật đã đạt 1.4 triệu bản, lập kỉ lục cho game RPG console bán nhanh nhất. Final Fantasy XII cũng bán được 1.7 triệu bản trong tuần đầu phát hành ở Nhật. Ngày 6 tháng 10 năm 2006, 1 tuần sau ngày phát hành, Final Fantasy XII đã ship được 1.5 triệu bản đến Bắc Mỹ .
Khen – Chê
[]
Series Final Fantasy đã nhận được những lời nhận xét rất tích cực về chất lượng hình ảnh và âm nhạc. Nó được trao tặng 1 sao trong sự kiện Walk of Game 2006, trở thành tên thương hiệu tiên phong nhận được phần thưởng này ( đoạt giải thường là những game đơn lẻ ). Trong một cuộc bầu chọn tổ chức triển khai bởi The Game Group plc năm 2008, Final Fantasy đã được chọn là “ best game series ” với 5 game xuất hiện trong list “ Greatest Games of All Time ” ( Những game xuất sắc nhất mọi thời đại ) .IGN thì phản hồi rằng mạng lưới hệ thống menu dùng trong game là “ nguyên do quan trọng nhất để họ chưa khi nào động đến series này ”. Website này chỉ trích nóng bức với việc sử dụng trận chiến ngẫu nhiên trong mạng lưới hệ thống battle của game. IGN cũng cho rằng việc đưa series này lên màn ảnh là không thành công xuất sắc, không gây được sự quan tâm và không xứng danh với tên tuổi của dòng game này. Tháng 7 năm 2007, tạp chí Edge ( Anh ) đã phản hồi rằng sự ra đi của Hironobu Sakaguchi tác động ảnh hưởng xấu đến chất lượng của series .11 bản Final Fantasy được đưa vào list “ Top 100 Favorite Games of All Time ” ( Top 100 game được yêu dấu nhất mọi thời đại ) do Famitsu bầu chọn năm 2006, 4 bản đứng trong top 10 trong đó vị trí giải quán quân và á quân lần lượt thuộc về Final Fantasy X và Final Fantasy VII. Series này cũng giữ 7 kỉ lục quốc tế trong cuốn Guiness World Records Gamer’s Edition 2008, gồm có “ Most Games in an RPG Series ” ( Series RPG nhiều phiên bản nhất – 13 bản chính, 7 bản tương quan và 32 bản ăn theo ), “ Longest Development Period ” ( Thời gian tăng trưởng dài nhất – Final Fantasy XII làm trong 5 năm ), và “ Fastest-Selling Console RPG in a Single Day ” ( Game RPG console cháy khách nhất trong 1 ngày – Final Fantasy X ). Cũng cuốn sách này trong lần phát hành năm 2009 đã liệt kê 2 phần trong series vào top 50 console game : Final Fantasy XII ( vị trí 8 ) và Final Fantasy VII ( vị trí 20 )Một số bản Final Fantasy nhận được sự chú ý quan tâm đặc biệt quan trọng từ công chúng, hoàn toàn có thể là tích cực hoặc xấu đi. Final Fantasy VII là game được nhìn nhận rất cao. Năm 2003, GameSpy liệt nó vào hàng thứ 7 trong số những game thành công xuất sắc nhất mọi thời đại và nhận được sự đống ý từ IGN. Dirge of Cerberus : Final Fantasy VII ship được 392.000 bản trong tuần đầu phát hành nhưng nhận được số điểm thấp hơn rất nhiều so với những bản Final Fantasy khác. Một bài phê bình của tờ báo game Nhật Bản Famitsu về Dirge of Cerberus đã tạo nên một cuộc tranh cãi lớn giữa tạp chí này với Square Enix. trò chơi nhập vai trực tuyến Final Fantasy XI vào tháng 3 năm 2006 đã đạt ngưỡng 200.000 người chơi tiếp tục và đạt số lượng nửa triệu người đăng kí tính đến tháng 7 năm 2007 .
Ending
[]
Từ Final Fantasy V, kết thúc của những tựa game Final Fantasy đã trở nên nổi tiếng bởi nhiều lần có những cái chết giả của nhân vật chính hoặc phụ, thường xảy ra trước trận chiến sau cuối và trở lại khi đoạn credits được trình chiếu hoặc cutscene sau đó .Trong Final Fantasy V, thành viên nào trong nhóm đã chết ( nếu có ) khi Neo Exdeath bị vượt mặt sẽ giữ nguyên trạng thái đó đến tận cuối game, lúc đó họ quay trở lại và nói crystal đã hồi sinh cho họ .Trong Final Fantasy VI, Terra tưởng như đã chết khi magic biến mất khỏi quốc tế. Cô rơi từ trên trời trong dạng Esper của mình nhưng sau đó người chơi lại thấy cô còn sống trong hình dạng người .Trong Final Fantasy VII, hàng loạt loài người bị đe doạ bởi Meteor và sự dâng trảo của dòng Lifestream, số phận của họ không hề rõ ràng. Nhưng sau khi hết phần credits tất cả chúng ta được xem đoạn cutscene cho thấy tối thiểu là còn Red XIII. Trong Compilation of Final Fantasy VII cũng đã xác nhận là loài người còn sống .Trong Final Fantasy VIII, Squall có vẻ như như bị kẹt trong một chiều khoảng trống không rõ, sau đó được Rinoa dùng sức mạnh để cứu .Trong Final Fantasy IX, Zidane được tin là đã chết khi rễ cây Lifa đứt và rơi vào chỗ anh cùng Kuja, nhưng Zidane lại trở lại trong cảnh cuối game .Trong Final Fantasy X, Tidus tưởng như không còn khi giấc mơ của Fayth kết thúc, nhưng cảnh sau credits lại cho thấy anh đang trôi dạt trên biển rồi bơi quay về bờ. Pefect ending của Final Fantasy X-2 là lan rộng ra của sự kiện này .Trong Final Fantasy XI, Lion có vẻ như đã chết khi cô hi sinh để cứu Vana’diel khỏi Eald’narche, nhưng trong bản Chains of Promathia lại đính chính là cô còn sống .Trong Final Fantasy XII, Fran và Balthier được coi là đã chết khi Pháo đài bay Bahamut phát nổ, nhưng trong đoạn kết lại có 1 lá thư của họ gửi cho Vaan và điều này cho thấy họ chưa chết .Trong Final Fantasy XIII, Vanille và Fang xem như đã chết khi tự hoá crystal để ngăn Cocoon va vào Pulse. Tuy nhiên giọng nói vang vọng của 2 người chứng tỏ ý thức của họ vẫn sống sót và họ sẽ trở lại khi nào Pulse cần .
Trong Final Fantasy Tactics, Ramza và Alma tưởng chừng đã chết trong vụ nổ ở thành phố chết Muronde. Nhưng Olan cùng cảnh phim 3D cho thấy họ đang sống cùng Chocobo của mình ở nơi nào đó cách xa nền văn minh.
Trong Dissidia Final Fantasy, có vẻ như như Cosmos chết nhưng trong ending bí hiểm thì lại thấy cô còn sống hoặc là được Cid của Lufane cải tử hoàn sinh .Ending của Final Fantasy : The Spirits Within là đáng quan tâm bởi Gray đã hi sinh tính mạng con người để ngăn cản những linh hồn oan khuất, giúp Aki thành công xuất sắc trong trách nhiệm cứu thế giới nhưng cái giá phải trả quá đắt khi đó là người cô yêu .