Phòng thủ tháp hay còn gọi là Trò chơi thủ thành (tiếng Anh: Tower defense) là một thể loại phụ của dòng chiến lược thời gian thực.[1][2] Mục tiêu của dạng game phòng thủ tháp là cố gắng để ngăn chặn kẻ thù tràn qua một bản đồ bằng cách xây dựng bẫy nhằm làm chậm bước tiến của chúng và các tòa tháp sẽ sẵn sàng bắn hạ nếu quân địch vượt qua. Kẻ thù và tòa tháp thường có khả năng, chi phí và giá nâng cấp đa dạng. Khi đánh bại kẻ địch, người chơi kiếm được tiền hoặc điểm và dùng nó để mua hoặc nâng cấp tháp, hay nâng cấp số lượng tiền hoặc điểm kiếm được hoặc thậm chí nâng cấp tốc độ mà họ muốn nâng.[3]
Sự lựa chọn và vị trí của các tháp cá nhân là chiến lược quan trọng của trò chơi. Nhiều game, chẳng hạn như Flash Element Tower Defense có kẻ địch chạy qua một “mê cung”, cho phép người chơi đặt tòa tháp ở nơi mang tính chiến lược sao cho ra hiệu quả tối ưu.[4] Tuy nhiên, một số phiên bản của thể loại này buộc người dùng phải tạo ra mê cung nằm ngoài tháp riêng của họ, chẳng hạn như trò Desktop Tower Defense.[5] Số khác thì pha trộn giữa hai thể loại, với đường dẫn cài đặt trước đó có thể sửa đổi vị trí tháp ở một mức độ cụ thể, hoặc tòa tháp có thể được sửa đổi qua vị trí đường dẫn.
Tựa game phòng thủ tháp nguyên mẫu là Rampart do Atari Games phát hành vào năm 1990.[6] Vào đầu những năm 2000, các bản đồ cho StarCraft, Age of Empires II và Warcraft III đã hướng theo những bước chân của Rampart.[6] Minigame chiến lược Fort Condor trong Final Fantasy VII cũng có thể truyền cảm hứng cho thể loại phòng thủ tháp vì nó có chứa một số yếu tố mà giờ là thể loại trụ cột.[7]
Cuối cùng, các nhà phát triển video game độc lập bắt đầu sử dụng Adobe Flash để làm các webgame phòng thủ tháp độc lập,[8] dẫn đến việc phát hành Flash Element Tower Defense vào tháng 1 năm 2007[9] và sau đó là Desktop Tower Defense vào tháng 3 năm đó.[10][11] Desktop Tower Defense trở nên vô cùng phổ biến và giành được giải thưởng Independent Games Festival,[12] và thành công của nó đã dẫn tới một phiên bản được tạo ra cho điện thoại di động của một nhà phát triển khác nhau.[13] Một số tựa game phòng thủ tháp khác đã đạt được một mức độ của sự nổi tiếng gồm GemCraft[14] và Plants vs. Zombies.[15]
Bạn đang đọc: Phòng thủ tháp – Wikipedia tiếng Việt
Đến năm 2008, sự thành công của thể loại này đã dẫn dòng game phòng thủ tháp bước vào thị trường video game console như trò Defense Grid: The Awakening trên Xbox 360,[16] PixelJunk Monsters và Savage Moon cho PlayStation 3.[6] Thể loại phòng thủ tháp còn xuất hiện trên các hệ máy cầm tay game console như Lock’s Quest và Ninjatown trên Nintendo DS.[17]
Defenders of Ardania cho thấy đặc trưng của thể loại phòng thủ tháp, cũng như các đơn vị và một lâu đài đóng vai trò như là một điểm kết thúc.
Một tấm hình chụp trong gamecho thấy đặc trưng của thể loại phòng thủ tháp, cũng như các đơn vị và một lâu đài đóng vai trò như là một điểm kết thúc.
Xem thêm: Cách chơi phỏm online hiệu quả
Thể loại phòng thủ tháp được đặc trưng nhờ vị trí những đơn vị chức năng tĩnh của người chơi nhằm mục đích bảo vệ chống lại những đơn vị chức năng đối phương di động đang cố gắng nỗ lực nắm lấy một điểm khởi đầu đến điểm kết thúc. Có 1 số ít thiết lập của những đơn vị chức năng đối phương ( hay ” thiệt hại ” người chơi hoàn toàn có thể lấy từ những đơn vị chức năng chạm đến điểm cuối ), hoàn toàn có thể đi đến điểm cuối trước khi màn này bị thua. Một số game show sử dụng một tuyến đường tĩnh mà những đơn vị chức năng đối phương bám theo đó mà người chơi đặt tòa tháp của họ, trong khi số khác ủng hộ một thiên nhiên và môi trường kiểu tự do được cho phép người dùng xác lập đường đi của những đơn vị chức năng đối phương. Một số game show thì sử dụng một kiểu trộn lẫn cả hai. Hầu hết những game đều được cho phép tăng cấp tòa tháp của người chơi .
Một trong những chiến lược thiết yếu của dạng game này là “mê cung”, tức là chiến thuật của việc tạo ra một con đường quanh co rối rắm đến chỗ tòa tháp để kéo dài khoảng cách đối phương phải đi để vượt qua vị trí phòng thủ. Thỉnh thoảng người chơi có thể sử dụng các “mánh khóe” bằng cách xen kẽ giữa việc đặt chướng ngại vật lối ra ở một bên và sau đó ở phía bên kia khiến đối phương phải quay lại và tới lui cho đến khi họ bị đánh bại. Một số trò chơi còn cho phép người chơi thay đổi chiến lược tấn công được sử dụng cho tòa tháp để có thể bảo vệ cho cái giá thậm chí còn hợp lý hơn.[18]
Xem thêm: Cách chơi phỏm online hiệu quả
Mức độ trấn áp của người chơi ( hoặc thiếu cái đấy ) trong những game như vậy cũng đổi khác từ những game mà người chơi tinh chỉnh và điều khiển một đơn vị chức năng trong quốc tế game, tới những game mà người chơi không trực tiếp tinh chỉnh và điều khiển toàn bộ những đơn vị chức năng. Nó là một chủ đề phổ cập trong thể loại phòng thủ tháp có những đơn vị chức năng không quân chẳng cần vượt qua cách sắp xếp của mê cung, nhưng lại bay qua tháp trực tiếp đến đích ở đầu cuối. Một số game show phòng thủ tháp hoặc map tùy chỉnh cũng yên cầu người chơi phải vô hiệu đối phương trên những game board đối địch của họ tương ứng khu vực trấn áp của họ tại một game board phổ cập. Những game như vậy còn được gọi là thể loại cuộc chiến tranh tháp ( tower war ) .
Nhãn hiệu USPTO[sửa|sửa mã nguồn]
Ngày 3 tháng 6 năm 2008, Công ty COM2US đã được trao thương hiệu cho thuật ngữ ” Tower Defense ” ( phòng thủ tháp ), nộp vào ngày 13 tháng 6 năm 2007 – dãy số thứ tự 3442002, công ty đã được báo cáo giải trình để khởi đầu thực thi thương hiệu. [ 19 ] Bổ sung thêm cụm từ ” Tower Defense ” ( bằng chữ in hoa ) để miêu tả một trình ứng dụng cho iTunesConnect và những shop ứng dụng sẽ tự động hóa hiện lên một cảnh báo nhắc nhở thông tin cho người dùng rằng trình của họ hoàn toàn có thể bị khước từ sử dụng thuật ngữ, tuy nhiên lối viết cụm từ trong trường hợp thấp hơn vẫn còn đồng ý được là ” tower defense ” là một miêu tả hợp lệ của một phong thái game show. Thương hiệu chỉ vận dụng cho kiểu chữa viết hoa Tower Defense .