Ghost of Tsushima[1] ( TSOO-shee-mə)[2] là một trò chơi hành động phiêu lưu do Sucker Punch Productions phát triển và Sony Interactive Entertainment phát hành. Trong một thế giới mở, người chơi sẽ điều khiển Jin Sakai, một samurai mang nhiệm vụ bảo vệ đảo Tsushima trước cuộc xâm lược Nhật Bản đầu tiên của người Mông Cổ. Trò chơi phát hành cho PlayStation 4 ngày 17 tháng 7 năm 2020, và bản Director’s Cut cho PlayStation 4 và PlayStation 5 được phát hành ngày 20 tháng 8 năm 2021. Game nhận nhiều lời khen ngợi về hình ảnh và chiến đấu nhưng lại bị chỉ trích vì thiết kế của thế giới mở. Ghost of Tsushima cũng giành được một số đề cử giải thưởng và chiến thắng, bán được 6,5 triệu bản tính đến tháng 3 năm 2021.
Ảnh chụp màn hình hiển thị cách chơi trước khi phát hành chính thức, diễn đạt người chơi trong một trận chiến
Ghost of Tsushima là một trò chơi lén lút, phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba. Với một thế giới mở rộng lớn, không có điểm dừng chân và có thể được khám phá mà không cần hướng dẫn.[3] Người chơi có thể di chuyển nhanh chóng đến các khu vực khác nhau trong thế giới trên lưng ngựa và bằng một vật phẩm đóng vai trò như một cái móc để có thể tiếp cận các khu vực khó tiếp cận trong trò chơi.[4] Trò chơi có các nhiệm vụ phụ và các nhân vật không thể chơi được (NPC) mà người chơi có thể tương tác.[5]
Người chơi có thể đối đầu trực tiếp với kẻ thù bằng vũ khí như tachi,[6] cũng có thể sử dụng nó để tạo ra một chuỗi đòn chí mạng sau khi đánh dấu kẻ địch cụ thể. Ngoài ra, người chơi có thể sử dụng tính lén lút (ám sát) để né tránh kẻ địch và tấn công chúng một cách âm thầm bằng các vũ khí như pháo để gây xao lãng, bom khói để làm mất phương hướng và kunai để tấn công nhiều kẻ địch.[7] Đấu tay đôi với các NPC cũng là một tùy chọn thú vị.[5]
Bạn đang đọc: Ghost of Tsushima – Wikipedia tiếng Việt
Chế độ nhiều người chơi có tên Legends phát hành vào cuối năm 2020. Người chơi có thể hoàn thành nhiệm vụ cốt truyện dựa trên thần thoại Nhật Bản với một người chơi khác. Trong chế độ horde,[8] người chơi sẽ phải đối mặt với nhiều đợt kẻ thù, có thể chơi được với một nhóm bốn người chơi. Chế độ raid[9] cũng được thiết lập để được thêm vào sau khi ra mắt Legends.[10][11]
Trò chơi lấy toàn cảnh của hòn đảo Tsushima vào cuối thế kỷ 13. Hòn đảo này có nhiều khu vực và nhà cửa đặc trưng, ví dụ điển hình như vùng nông thôn, cánh đồng, đền thờ, rừng cổ, làng mạc, trang trại, cảnh sắc núi non và nhiều địa điểm khác nhau. Người chơi cũng sẽ gặp gỡ nhiều nhân vật, bè bạn và những liên minh khác trong suốt hành trình dài. [ 12 ]
Nhân vật chính là Jin Sakai (Tsuji Daisuke/Nakai Kazuya), là trưởng tộc Sakai và là một chiến binh samurai. Anh là cháu trai và cũng là tướng quân dưới trướng Lãnh Chúa Shimura (Eric Steinberg/Ōtsuka Akio), jitō của Tsushima. Anh cũng có một vài người bạn đồng hành mà anh sẽ gặp trong suốt câu chuyện, có thể kể đến là đạo chích Yuna (Sumalee Montano/Mizuno Yu) và người em trai làm nghề thợ rèn của cô tên là Taka (Eddie Shin/Yamaguchi Kappei), một nữ samurai tên là Adachi Masako (Lauren Tom/Ando Mabuki), cung thủ nổi tiếng Ishikawa (François Chau/Chiba Shigeru), thương gia kiêm đạo sỹ lừa đảo Kenji (James Hiroyuki Liao/Sato Setsuji), tăng binh Norio (Earl T. Kim/Lanuka Mitsuaji) và Yuriko (Karen Huie/Tabata Yuri), người chăm sóc người cao tuổi của Gia tộc Sakai. Nhân vật phản diện chính là tướng quân tàn nhẫn và xảo quyệt Khotun Khan của Đế chế Mông Cổ (Patrick Gallagher/Isobe Tsutomu), cháu trai của Thành Cát Tư Hãn. Còn người bạn thời thơ ấu Ryuzo của Jin và là thủ lĩnh băng rōnin Mũ Rơm khét tiếng (Leonard Wu/Tadano Youhei) sẽ đóng vai trò là nhân vật phản diện thứ yếu.
Năm 1274, đội quân xâm lược của Mông Cổ do Khotun Khan chỉ huy đổ bộ lên hòn đảo Tsushima của Nhật Bản. Jin Sakai tham gia cùng với những samurai còn lại trong làng, đứng vị trí số 1 bởi người chú là Lãnh chúa Shimura, trong một nỗ lực đẩy lùi cuộc xâm lược. Tuy nhiên, trận chiến kết thúc trong thảm họa, với toàn bộ đội quân samurai bị giết, Lãnh chúa Shimura bị bắt, Jin bị thương nặng và bị bỏ mặc cho đến chết. Jin được Yuna, một đạo chích trong làng tìm thấy và chăm nom, cũng như thông tin cho anh rằng phần đông Tsushima đã rơi vào tay quân Mông Cổ. Jin xông vào thành trì của Khotun tại Thành Kaneda trong nỗ lực giải cứu Lãnh chúa Shimura, nhưng bị Khotun vượt mặt trong trận chiến và bị ném khỏi một cây cầu .
Nhận ra rằng mình không thể tự mình đánh bại quân Mông Cổ hoặc bằng các chiến thuật chiến đấu truyền thống của samurai, Jin bắt đầu lùng sục khắp hòn đảo để chiêu mộ đồng minh và học các kỹ thuật chiến đấu mới để hỗ trợ cho nhiệm vụ giải cứu Lãnh chúa Shimura. Anh chiêu mộ Yuna cùng với người anh trai thợ rèn Taka của cô, thương nhân ma mãnh Kenji, bậc thầy cung thủ Ishikawa, nữ samurai Adachi Masako, và người bạn cũ kiêm lính đánh thuê Ryuzo và băng rōnin Mũ Rơm của anh ta. Khi Jin phá vỡ từng kế hoạch của quân Mông Cổ và từ từ giải phóng các ngôi làng trên khắp hòn đảo, người dân địa phương bắt đầu tôn kính gọi anh là “Ghost” – Bóng Ma. Taka chế tạo một chiếc móc leo núi đặc biệt cho phép Jin xử lý các bức tường của lâu đài Kaneda, và anh kêu gọi các đồng minh của mình bắt đầu nhiệm vụ giải cứu. Thiếu thốn và đói khát, Ryuzo và băng Mũ Rơm phản bội Jin để lấy tiền thưởng do quân Mông Cổ lót tay, nhưng Jin đã cố gắng chiến đấu, giải thoát cho Lãnh chúa Shimura và chiếm lại lâu đài Kaneda.
Mặc dù thắng trận, Khotun vẫn rời đi để chinh phục thành tháp của Lãnh chúa Shimura với sự giúp sức từ người của Ryuzo. Theo thứ tự, Jin chiêu mộ Norio, những tăng binh của ông và gia tộc Yarikawa. Lãnh chúa Shimura cũng chiêu mộ tên cướp biển địa phương Goro để chuyển lậu một thông điệp nhu yếu quân tiếp viện cho Shogun, cũng như một thông tin rằng ông muốn nhận Jin làm người thừa kế. Với một đội quân mới dưới sự chỉ huy của Lãnh chúa Shimura và quân tiếp viện từ Shogun trên đường đến, Jin lấy lại bộ giáp của tổ tiên mình từ người chăm nom của tộc Sakai là Yuriko, người đã dạy anh cách sản xuất độc dược. Jin lén lút đi vào đêm hôm để cạnh tranh đối đầu với Ryuzo nhưng bị Khotun bắt được cùng với Taka, hắn nhu yếu anh đầu hàng. Khi Jin phủ nhận, Khotun giết Taka như một hình phạt. Jin hoàn toàn có thể trốn thoát với sự trợ giúp của Yuna ngay khi quân tiếp viện samurai của Shogun đến. Lãnh chúa Shimura sau đó đứng vị trí số 1 một cuộc đại tiến công tới thành tháp Shimura, và hoàn toàn có thể đẩy quân Mông Cổ vào bên trong pháo đài trang nghiêm. Tuy nhiên, Khotun sử dụng những giải pháp độc lạ gây thương vong lớn cho những samurai. Nhận ra rằng sẽ có nhiều sinh mạng bị mất trong một cuộc tiến công trực diện khác, Jin bất tuân người chú của mình và quyết định hành động đầu độc quân Mông Cổ .Jin xâm nhập vào thành tháp và lén bỏ thuốc độc vào thức ăn của quân Mông Cổ. Sau đó anh cạnh tranh đối đầu với Ryuzo một lần nữa và giết hắn trong một trận chiến duy nhất sau khi Ryuzo phủ nhận đầu hàng. Mặc dù thành tháp bị chiếm mà không ngã xuống, Khotun một lần nữa đã trốn đi để đẩy chiến dịch xa hơn về phía bắc, trong khi Lãnh chúa Shimura tức giận với hành vi của Jin. Biết Shogun sẽ muốn ai đó bị xử tử như một hình phạt, Lãnh chúa Shimura nhu yếu Jin đổ tội cho Yuna, biến cô thành vật tế thần, nhưng Jin khước từ, trọn vẹn chịu nghĩa vụ và trách nhiệm bản thân là ” Bóng ma “. Anh bị bắt vì những tội lỗi đã gây ra, nhưng trốn thoát khi Yuna biết được nơi ở của Khotun. Khi Jin theo dõi Khotun, anh kinh hoàng phát hiện ra Khotun đã học được cách tái tạo chất độc mà anh từng sử dụng và hiện đang dùng nó để đầu độc dân cư trên hòn đảo. Jin tập hợp những liên minh lại và tiến công thành trì ở đầu cuối của Khotun ở Cảng Izumi. Anh xâm nhập vào cảng và giết chết Khotun trên tàu .Với việc Khotun đã chết, cuộc xâm lược của quân Mông Cổ trở nên mất phương hướng và tình thế trở nên có lợi cho những samurai. Jin được Lãnh chúa Shimura triệu tập và thông tin vì Shogun coi ” Bóng ma ” là mối rình rập đe dọa so với sự không thay đổi của Tsushima, ông giải tán gia tộc Sakai và ra lệnh xử tử Jin. Hồi tưởng về những gì cả hai đã mất, Jin và Lãnh chúa Shimura miễn cưỡng chiến đấu với nhau, với Jin là người thắng lợi. Jin có lựa chọn là tha mạng cho Lãnh chúa Shimura hoặc giết ông để cho ông có một cái chết như một chiến binh. Bất kể quyết định hành động như thế nào, Jin sẽ trở thành kẻ địch của Shogun .
Một khoảng chừng thời hạn trôi qua sau cuộc đấu tay đôi với Shimura, Jin vô tình gặp một nhóm dân làng bị một loại độc dược được miêu tả là ” thuốc thiêng ” khiến cho phát điên. Thứ thuốc này do một nhóm trinh thám người Mông Cổ đến từ hòn đảo Iki lân cận bào chế, chúng là những thành viên của bộ tộc Đại bàng Mông Cổ, mà Jin chưa từng chạm trán trước đây, nhóm này do Ankhsar ” Đại bàng ” Khatun đứng đầu. Sau khi vượt mặt họ, Jin biết được The Eagle đang tham gia vào một trận chinh phạt Đảo Iki, đây là nơi người cha quá cố của Jin là Kazumasa đã từng chỉ huy một chiến dịch nhằm mục đích bình định những kẻ xâm lược, nhưng không thành công xuất sắc. Các samurai rút khỏi hòn hòn đảo sau khi Kazumasa bị những kẻ cướp phục kích và giết chết. Jin đã ở đó trong suốt chiến dịch khi còn là một cậu bé ; anh tận mắt chứng kiến cái chết của cha mình và tự trách bản thân vì đã không cứu được ông. Nhận thức được mối rình rập đe dọa mới này so với Tsushima, Jin dong thuyền đến Iki để ngăn ngừa The Eagle và đương đầu với quá khứ của chính anh ta .Một cơn giông tàn phá con thuyền của Jin, nhưng anh vẫn hoàn toàn có thể sống sót và đến được Iki. Phát hiện ra địa thế căn cứ của Eagle chính là thành trì cũ của cha mình, Pháo đài Sakai, Jin xông vào pháo đài trang nghiêm nhưng bị chỉ huy thứ hai của Eagle là Khunbish vượt mặt và bắt giam. Hắn ta và The Eagle buộc Jin phải sử dụng ” thuốc thiêng “. nhằm mục đích biến anh thành một trong những pháp sư của bộ tộc. Chất độc khiến Jin liên tục bị ảo giác về The Eagle, về người cha đã khuất của anh, và nhiều thất bại khác của anh trong quá khứ. Rất may một tên cướp tên là Tenzo trợ giúp và đưa Jin đến gặp thủ lĩnh của phe đột kích là Fune. Jin bàn kế hoạch với những kẻ đột kích hòng làm suy yếu quyền lực tối cao của The Eagle trên hòn đảo. Cuối cùng chiếm lại được Pháo đài Sakai và giết chết Khunbish. Sau khi chống trả sự trả đũa của lực lượng The Eagle, Jin nghe thấy Tenzo nói ” Cầu cho cái chết của anh mang lại quyền lợi cho chúng sinh ” với một người Mông Cổ đang hấp hối – câu nói tựa như với một kẻ đột kích đeo mặt nạ từng nói với Kazumasa trước khi giết ông. Nhận ra Tenzo là kẻ đã giết cha mình, Jin gần như hạ sát Tenzo trước khi trấn áp được cơn tức giận của mình. Sau đó, anh yêu cầu tái phục kích thảm kịch từng giết chết cha anh, để dụ và giết The Eagle. Mặc dù mắc chứng ảo giác gần như liên tục, Jin đã vượt qua tính năng của “ thuốc thiêng ” bằng cách thừa nhận lỗi lầm của cha mình và ở đầu cuối đồng ý cái chết của Kazumasa. Jin giết The Eagle trong một trận đấu tay đôi, lật ngược tình thế theo hướng có lợi cho những kẻ cướp. Jin và Tenzo đã tha thứ cho nhau trước khi chia tay .
Ghost of Tsushima do Sucker Punch Productions phát triển. Sau khi hoàn thành Infamous First Light, nhóm muốn phát triển một dự án trò chơi thế giới mở khác vì họ tin rằng những lựa chọn của người chơi rất quan trọng đối với lối chơi. Do đó, trò chơi sẽ không có các điểm dừng và người chơi sẽ hoàn toàn có quyền tự do khám phá thế giới trong trò chơi. Theo đạo diễn Nate Fox, nhóm đã chắt lọc vô số nội dung trong game để cô đọng lại ý tưởng “ảo mộng trở thành một samurai”.[3] Trước khi quyết định chọn bối cảnh, Sucker Punch đã cân nhắc nhiều bối cảnh và chủ đề khác như cướp biển, kẻ ngoài vòng pháp luật người Scotland Rob Roy MacGregor và Ba người lính ngự lâm, nhưng họ lại quyết định quay về với Nhật Bản thời phong kiến và kể câu chuyện về một chiến binh samurai. Sau đó, họ đã tìm thấy một tài liệu lịch sử về cuộc xâm lược Tsushima của người Mông Cổ vào năm 1274 và “toàn bộ tầm nhìn đã được đặt đúng chỗ.” [13]
Đạo diễn Nate Fox nói :
“ Đây là một game show trọn vẹn dựa trên cơ sở thực tiễn. Chúng tôi nỗ lực để cho người chơi được [ thưởng thức cảm xúc ] trở về năm 1274 ở Nhật Bản. Chúng tôi lấy cảm hứng từ lịch sử dân tộc, nhưng không phục dựng lại nó một cách trọn vẹn. Chúng tôi không nỗ lực tái hiện lại hòn hòn đảo Tsushima. Nhân vật chính là một mẫu sản phẩm của trí tưởng tượng. Chúng tôi thực sự đã nghĩ đến việc sử dụng 1 số ít nhân vật lịch sử vẻ vang, và đã hỏi 1 số ít người hiểu biết về nó hơn chúng tôi, họ nói rằng việc đó là thiếu tế nhị, thế cho nên chúng tôi đã không làm điều đó. ” [ 14 ]
Loạt trò chơi Infamous của Sucker Punch là nguồn cảm hứng cho các kỹ thuật vượt núi của Jin.[15] Trò chơi lấy cảm hứng từ nền điện ảnh Nhật Bản với các samurai, đặc biệt là các bộ phim của Kurosawa Akira như Seven Samurai (1954) và Sanjuro (1962).[16][17] Nhóm đã tham khảo ý kiến của chuyên gia kiếm thuật David Ishimaru để giúp tạo ra nền tảng dựa trên phương diện lịch sử cho trò chơi. Vào tháng 12 năm 2015, giám đốc điều hành Sony Scott Rohde tiết lộ rằng dự án mới của Sucker Punch đang được phát triển sớm và ông nói thêm rằng trò chơi chơi rất thú vị.[18] Vào ngày 23 tháng 6 năm 2020, có thông báo rằng trò chơi đã thành vàng.[19]
Một trong những người bản địa hóa game từ tiếng Nhật, Ishidate Daisuke (石 立 大 介) đã đề xuất với các nhà phát triển rằng nhiệm vụ phụ “haiku” nên thay thế bằng một nhiệm vụ phụ waka ít lạc hậu hơn, nhưng điều này đã bị từ chối dựa trên khả năng nhận biết tương đối của văn hóa haiku bên ngoài Nhật Bản. Tuy nhiên, vì game lấy bối cảnh thời Kamakura, nếu cho quá nhiều “haiku” sẽ làm ảnh hưởng đến trải nghiệm đối với người chơi Nhật Bản, nên phiên bản Nhật Bản đã hoán đổi thành waka.[20] Trong một cuộc phỏng vấn với Dengeki Online, Ishidate nói các nhà phát triển đã nói với anh mặc dù haiku không được biết đến rộng rãi bên ngoài Nhật Bản ngoại trừ một số giới nhất định, waka thậm chí còn ít phổ biến hơn,[21] nhưng Jason Connell, nghệ sĩ và giám đốc sáng tạo của trò chơi, nói với Dengeki Online rằng haiku phổ biết bên ngoài Nhật Bản trong khi waka thì không.[22]
Để bảo vệ rằng tựa game sẽ bộc lộ đúng mực Nhật Bản thời phong kiến, Sucker Punch đã tìm hiểu thêm quan điểm của những chuyên viên văn hóa truyền thống và cử một nhóm âm thanh đến Nhật Bản để ghi lại những thanh âm khác nhau, gồm có cả tiếng chim hót. Người chơi hoàn toàn có thể chuyển sang đối thoại tiếng Nhật với phụ đề tiếng Anh. [ 23 ] Ilan Eshkeri và Umebayashi Shigeru đã sáng tác nên những bản nhạc trong game. [ 24 ] Các đơn đặt hàng trước sẽ gồm có một bản soundtrack mini kỹ thuật số với những bài hát được lựa chọn. [ 25 ]
Chiến dịch tiếp thị mở màn vào tháng 10 năm 2017 khi một đoạn ra mắt được trình chiếu tại cuộc họp báo Tuần lễ game show điện tử Paris của Sony Interactive Entertainment. [ 26 ] Sony đã chọn không công bố tựa game show quá sớm vì nhiều phần trong game show là dự kiến và hoàn toàn có thể biến hóa. [ 27 ] Một bản trình làng lối chơi được trình chiếu tại E3 2018 và một màn trình diễn shakuhachi trực tiếp được thực thi bởi Cornelius Boots. [ 28 ] Một đoạn ra mắt được ra mắt trong phần trình diễn State of Play vào ngày 10 tháng 12 năm 2019 và được trình chiếu tại The Game Awards 2019 với màn màn biểu diễn nhạc giao hưởng được phát trực tiếp vào ngày 12 tháng 12. [ 29 ] Một đoạn ra mắt diễn biến được phát hành vào ngày 5 tháng 3 năm 2020. [ 25 ]Trò chơi phát hành trên PlayStation 4 vào ngày 17 tháng 7 năm 2020, [ 30 ] bị trì hoãn so với ngày phát hành bắt đầu là ngày 26 tháng 6 do đại dịch COVID-19. [ 25 ] Sucker Punch công bố bốn phiên bản : tiêu chuẩn, kỹ thuật số, đặc biệt quan trọng và phiên bản sưu tập. [ 25 ] Các phiên bản khác nhau đi kèm với những vật phẩm khác nhau, thiết bị và mở khóa những năng lực trong game show, ngoài những còn có phần thưởng cho những đơn đặt hàng trước. [ 25 ]
Bản phát hành sau[sửa|sửa mã nguồn]
Bản mở rộng nhiều người chơi, Ghost of Tsushima: Legends, được công bố vào tháng 8 năm 2020 và dự kiến phát hành vào cuối năm 2020.[31] Không giống như trò chơi chính, Legends có các yếu tố siêu nhiên nổi bật được rút ra từ thần thoại và văn hóa dân gian Nhật Bản.[32] Người chơi đảm nhận một trong bốn class có sẵn và thực hiện hai nhiệm vụ theo câu chuyện của người chơi hoặc bốn nhiệm vụ, mặc dù tất cả các nhiệm vụ cũng có thể được chơi solo. Ngoài ra còn có một chế độ đột kích bốn người chơi, diễn ra trong ba chương. Game phát hành vào ngày 30 tháng 10 năm 2020, hai tuần sau khi ra mắt Ghost of Tsushima: Legends. Bản mở rộng nhiều người chơi cùng với các bản cập nhật khác đã phát hành miễn phí cho chủ sở hữu phần game cơ bản.[31][32]
Tháng 7 năm 2021, Sucker Punch công bố bản Director’s Cut cho PlayStation 4 và PlayStation 5. Phiên bản mới gồm có một bản lan rộng ra, với Jin sẽ đến Iki Island, bản PlayStation 5 này cỹng có thêm những tính năng độc quyền như đồng điệu hóa trọn vẹn bằng tiếng Nhật, phản hồi xúc giác và tương hỗ kích hoạt thích ứng, tương hỗ âm thanh 3D, độ phân giải động 4K và cải tổ thời hạn tải. Director’s Cut phát hành ngày 20 tháng 8 năm 2021. [ 33 ]
Trò chơi được nhìn nhận là ” yêu dấu chung ” theo trang tổng hợp hiệu quả nhìn nhận Metacritic .
Tính thẩm mỹ và hình ảnh nhận được nhiều lời khen ngợi. Michael Saltzman của IGN mô tả trò chơi là “một trải nghiệm cực kỳ tuyệt vời qua một trong những cảnh quan đẹp nhất lịch sử” đồng thời chỉ trích lập trình AI của kẻ địch. Chris Tapsell của Eurogamer mặc dù không khen ngợi trò chơi nhưng vẫn nói rằng “thế giới trong trò chơi nhìn tổng thể là tuyệt đẹp – đẹp một cách tuyệt đối, không thể phủ nhận, không thể chê vào đâu được”[45]
Các chỉ trích trái chiều nhằm vào những hoạt động trong thế giới mở. Carolyn Petit của Polygon nói rằng trò chơi “cung cấp một thế giới đẹp đẽ để khám phá và thật có giá trị, nhưng trò chơi cần nhiều hơn là một danh sách kiểm tra các nhiệm vụ cần phải hoàn thành.”[46] Ian Walker của Kotaku nói: “Tôi thấy mình thở dài một cách rõ ràng mỗi khi trèo lên đỉnh đồi, hướng tới một mục tiêu bí ẩn, chỉ để [cuối cùng] tìm thấy một con cáo khác hoặc một bài thơ haiku khác để sáng tác. Những trò tiêu khiển này, thoạt nhìn thì có vẻ độc đáo, nhưng chỉ tổ lãng phí thời gian.”[47]
Liên quan đến chiến đấu, Rachel Weber của GamesRadar + nói rằng chiến đấu “diễn ra liên tục và có vẻ ổn.” Chris Carter của Destructoid nói rằng “nhịp điệu chiến đấu cũng là một điều đáng chú ý” và “giống như các sắc thái trong một thế giới mở đua nhau nở rộ theo thời gian.”
Bốn biên tập viên từ tạp chí trò chơi điện tử Nhật Bản Famitsu đã chấm cho trò chơi một số điểm tuyệt đối hiếm có 40/40. Đây là trò chơi phương Tây thứ ba nhận được số điểm tuyệt đối như vậy, cùng với The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) của Bethesda Softworks và Grand Theft Auto V (2013) của Rockstar Games.[48][49]
Đối với Kazuma Hashimoto của Polygon, trò chơi là một “sự tôn kính có chủ đích” đối với các bộ phim của Kurosawa, nhưng cuối cùng nó lại vô tình củng cố những cách diễn giải lại theo chủ nghĩa dân tộc cực hữu về tầng lớp samurai như một “nhóm người có danh dự và cao quý, quan tâm sâu sắc đối với giai cấp nông dân” gây bất lợi cho một quan điểm nhiều sắc thái hơn. Hashimoto kết luận rằng, “thay vì xem xét vai trò của các samurai, Ghost of Tsushima lại coi sự tồn tại của họ như những người bảo vệ thực sự của Nhật Bản thời phong kiến.”[50]
Doanh số bán hàng[sửa|sửa mã nguồn]
Ghost of Tsushima là trò chơi vật lý bán chạy nhất trong tuần đầu tiên phát hành tại Vương quốc Anh[51]. Trò chơi đứng đầu bảng xếp hạng tải xuống ở cả Châu Âu và Mỹ[52]. Tại Nhật Bản, đây cũng là trò chơi bán chạy nhất trong tuần đầu ra mắt, với 212,915 bản được bán ra.[53] Game lọt top 30 trò chơi điện tử bán chạy nhất tại Nhật Bản trong hơn 15 tuần liên tiếp, tổng cộng hơn 412.000 bản đã được bán ra.[54]
Trên toàn quốc tế, game bán hơn 2,4 triệu bản vị trong 3 ngày tiên phong bán ra, trở thành tựa game IP gốc của bên thứ nhất hút khách nhất trên hệ máy PlayStation 4. [ 55 ] Theo báo cáo giải trình vào tháng 11 năm 2020, game bán ra hơn 5 triệu bản. [ 56 ] Tính đến tháng 3 năm 2021, game bán ra hơn 6,5 triệu bản. [ 57 ]
Trò chơi đã nhận được Giải thưởng Đặc biệt cho Đồ họa[a] và Âm thanh tại Game Critics Awards vào tháng 7 năm 2018[58]. Năm 2018, được đề cử cho Trò chơi được mong muốn nhất tại Golden Joystick Awards[59]. Tại Golden Joystick Awards lần thứ 38 vào năm 2020, trò chơi được đề cử cho Âm thanh hay nhất, Kể chuyện hay nhất, Thiết kế hình ảnh đẹp nhất và Game PlayStation của năm, trong khi Sucker Punch được đề cử cho Studio của năm[60][61].
Trò chơi dẫn đầu các đề cử cho The Game Awards 2020, bao gồm Trò chơi của năm, Chỉ đạo trò chơi hay nhất, Tường thuật hay nhất và Diễn viên xuất sắc nhất cho Tsuji Daisuke[62].
Chuyển thể thành phim[sửa|sửa mã nguồn]
Vào ngày 25 tháng 3 năm 2021, Sony Pictures và PlayStation Productions thông tin về việc tăng trưởng một bộ phim chuyển thể từ game show, với sự chỉ huy của Chad Stahelski. Bộ phim do Stahelski, Alex Young và Jason Spitz của 87E leven Entertainment và Asad Qizilbash và Carter Swan của PlayStation Productions sản xuất ; Sucker Punch sẽ đóng vai trò là đơn vị sản xuất quản lý, với Peter Kang đại diện thay mặt hãng phim giám sát quy trình sản xuất. [ 57 ]
Lỗi chú thích: Đã tìm thấy thẻ với tên nhóm “lower-alpha”, nhưng không tìm thấy thẻ tương ứng
tương ứng, hoặc thẻ đóng
bị thiếu